indienova.com/u/enlightion/blogread/7891
而且每次修改什么都得重新渲染)的话 基本上播放的卡顿相当明显(尤其是4k的素材) 相比起来iMovie简直是丝般顺滑w 还有一点不爽的地方在于在选取素材的时候……我比较倾向于在iMovie对素材进行初步的处理 尤其是对齐音轨这种相对要求精确而且顺滑的操作 把视频大概剪完之后再放到……所以针对需要背景透明化的前景动画 不妨试试单独制作 用纯蓝色或绿色作为背景 导出后作为蓝幕或绿幕视频使用
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Steen:首先要和产品、程序一起确定游戏Demo目标,用临时资源实现基本的动作表现,完成核心玩法的功能后……Point把效果信息对齐所有关键验收人、同时根据以往经验来预估各种风险,不断迭代版本,解决发现的问题……在此基础上,再做一些让玩家感到惊喜的设计,比如动作节奏上的变化,还有生动的动作细节,既真实有趣,还符合人物角色的性格特征
indienova.com/game/simcity--1
SimCity 5, SimCity V, The SimCity, Sim City, Sim City……这是《模拟城市》PC 系列的第六部,Maxis 制作的 PC 系列第五部。……实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10
indienova.com/steam/game/1094320
————————分割线—————————— 嗯嗯...大致介绍完游戏,也是和大家好久不见,我是睡神飞工作室旗下雾屿镜式制作组的爱抖露哗音……游戏其实早在2017年我就在和画师三鲜悄悄做了,这么长的时间,莫比乌斯之环竟还啥事没有?……团队中不乏初次参与A/VG制作的萌新,也有积攒了很多制作经验的dai佬,他们用日日夜夜的白给肝出了14
indienova.com/steam/game/1483370
【战士】・追求暴击率来进行瞬间超高爆发的【武士】・咏唱魔法来战斗、追求高风险高回报的【法师】・用各种附带异常状态的攻击将敌人玩弄于股掌的……我们的目标是打造一款能让玩家感到:“原来还有这种进化方式”的“新感觉”JRPG。……我们会在抢先体验版中对想要加入的内容进行测试,基于玩家的反馈来对完整版进行制作和改善
indienova.com/steam/game/2874360
收集完所有羽毛后,您就可以尽情飞翔了!你是鸟。 飞吧! 在开放世界鸟类游戏中收集羽毛。……收集完所有羽毛后,您就可以尽情飞翔了!
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